- 发布日期:2026-02-26 15:59 点击次数:124

《怪物猎东说念主物语3:运说念双龙》是卡普空旗下“怪猎”养殖RPG系列的最新作,文书了一位年青王族在距离前作200年后的全新天下中张开的壮阔冒险故事。本作进一步深化了RPG体验,并加入了来自《怪物猎东说念主:郊外》的东说念主气怪物,当前游戏体验版已在各平台上线,行将庄重发售。

游民星空近日采访到了《怪物猎东说念主物语3》的制作主说念主辻本良三先生、总监大黑健二先生,以及首席游戏设想师若原大资先生,并有计划了好多相关这款全新续作的天下不雅设定、战斗系统演进、平台优化进展方面的问题,也得到了相关游戏发售后DLC配置计较的相关谍报。



以下是采访的笃定,部天职容有删减:
Q:《怪物猎东说念主物语》系列一直强调“与怪物并肩战斗的伙伴关系”,这少量与正传中以“猎东说念主”为中枢的态度有所辞别。在《怪物猎东说念主物语3》中将以马队的视角张开故事,讨教制作组将如何进一步文书并拓展《怪物猎东说念主》系列的天下不雅呢?
大黒健二:与畴昔的作品不同,本作减少了将猎东说念主和骑士进行对比的神情。畴昔的两作神情了在猎东说念主社会中不被泄漏的骑士这一存在。在本作中,咱们比以往的系列愈加以“愈加RPG”为理念。
为了神情一个骑士谢天下上被泄漏的天下,咱们将时间设定为经过了200年后的天下,让主东说念主公成为王牌骑士,并以四肢一款RPG作品来好好神情骑士为理念。比起神情猎东说念主和骑士的价值不雅,咱们转向了更真切神情骑士的故事。
Q:此前的先容中提到,由于本作的叙事格调发生变化,系列东说念主气脚色“纳比露”将不会在《怪物猎东说念主物语3》中登场。接洽到《怪物猎东说念主物语》系列以往剧情格调遣体偏向子供向,能否谈谈《怪物猎东说念主物语3》的故事比较前作,在主题上是否会愈加严肃或偏向阴暗一些?
辻本良三:在《2》制作完成之后,咱们有一段时间来念念考《3》要如何作念。由于(前作)四肢RPG的评价很高,在追求这少量的盘算下,咱们最终得出了“愈加RPG!”的理念。 诚然到前作收尾神情的是骑士的成长故事,但通过好好神情骑士自己,脚本变得愈加严肃且庞杂,在言之成理的当然过程下,游戏画面也随之发生了转换。

Q:与好多RPG作品从“生手冒险者”开动不同,《怪物猎东说念主物语3》的主角在故事来源就照旧是别称劝诫丰富的马队,致使不错引导其他后辈。在这么的脚色设定下,制作组将如安在剧情与玩法中进展主角的成长与跳跃呢?
大黒健二:诚然与恢复1和恢复2有叠加的部分……四肢《怪物猎东说念主物语》系列于今收尾照旧制作了2作,咱们在不雅察诸位玩家响应的同期,接洽在《3》中进一步四肢RPG孤立起来。 不同于以往骑士的成长故事,在《3》中,主东说念主公兼具“王子”以及“马队的队长且教训的王牌骑士”这两方面的地位,通过将主东说念主公神情成一个会为国度和同伴着想的脚色来张开故事,幸运澳洲5官网开奖咱们觉得这会成为一个充满魔力的脚本。本作之是以设定为会言语的主东说念主公,亦然为了切实神情此类主东说念主公的时势,从而戮力于于打造一个能让诸位玩家产生共识的脚本。

Q:《怪物猎东说念主物语》系列以豁拳式的战斗系统著称,但在游戏后期需要频频刷怪、快速养成时,豁拳战斗这套过程可能会带来一定的叠加感。本作是否在战斗系统上进行了调遣,以缓解后期战斗的叠加体验?
若原大資:先从总结畴昔的作品提及。《物语》的战斗以三段相克为基础,既然1代是豁拳,咱们就加入了一定的连忙性(扭捏不定)。这四肢怪物习性的进展诚然大概被纷乱,但由于存在连忙性,我觉得庆幸游戏的身分也比较强。 前作捣毁了连忙性,绝对偏向了预判到手后“一直王人是我的回合”的阴寒感。但另一方面,这也同期带来了单调感。 因此,本作在保留“预判到手的阴寒感”的同期,聘用了增多“如何告捷、如何蹙迫”选项的盘算。 具体进展上,增多耐力槽和龙气槽是一个紧要身分。通过使用手段,是冲突怪物的龙气槽,照旧进行部位纷乱,玩家的选项和政策的宽度王人得到了扩张。念念考政策的时间、现实并到手后带来的更大阴寒感、哪怕失败了也要再行制定政策——咱们但愿玩家能体验到这种乐趣。
Q:来自《怪物猎东说念主:郊外》的东说念主气怪物“煌雷龙”阐述将在本作中登场,这一音讯的确很惊喜。除了煌雷龙以外,是否还会有其他《怪物猎东说念主:郊外》中的怪物或敌东说念主出当前《怪物猎东说念主物语3》中?
辻本良三:会登场的。除了“煌雷龙”以外,还有在体验版中也会登场的“缠蛙”,以及在宣传视频中照旧公开的“锁刃龙”和“赫猿兽”。

Q:当前越来越多玩家柔顺归拢款游戏在不同平台上的优化进展。《怪物猎东说念主物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等多个主流平台。就现阶段的配置情况来看,制作组对各平台的性能进展和优化恶果是否鼎沸?
大黒健二:四肢配置团队,咱们感到不管(玩家)取舍哪个平台,王人达到了莫得问题的完成度。体验版也正在发布中,因此但愿公共能在便捷得到的平台上进行游玩。
Q:《怪物猎东说念主物语3》照旧阐述将推出一款剧情DLC。讨教在庄重发售后,是否会像前作同样通过捏续的免费更新,为玩家带来新的骨子与怪物?制作组对本作畴昔的更新骨子有若何的计较?
辻本良三:当前大概传达的,只好照旧公布的“支线故事:鲁迪篇”正为了在本篇发售后的发布而锐意配置中这一件事。
Q:临了,请向期待本作的玩家说点什么。
{jz:field.toptypename/}大黒健二:经过畴昔系列两作的劝诫,咱们自信已将其四肢JRPG的完成度作念到了很高。我觉得这照旧成为了一款能让公共信得过乐在其中的游戏,因此务必但愿有更多的东说念主来游玩。
辻本良三:本作是以“愈加RPG!”为理念而启动的。我觉得它照旧达到了大概四肢一款RPG作品自强的进程。 《怪物猎东说念主》的粉丝自无须说,咱们也但愿于今收尾未尝游玩过《怪物猎东说念主》的RPG粉丝们也能来游玩。《物语》系列被设想成了不管从畴昔的哪一作开动玩王人能享受其中的体式。因此,即使是初度战役《物语》系列的玩家,从《3》开动也能宽心肠享受游戏乐趣。淌若有契机的话,畴昔的作品《1》和《2》也请公共多多关照。
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